가족의 지혜

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사순절과 ‘디지털 단식’

호주 브리즈번의 마크 콜로지 대주교는 사순절을 앞두고, 지난 2월 14일 <재의 수요일>에 세인트 스테판 대성당 미사에서 ‘디지털 단식’을 제안했다. 대주교는 그리스도의 희생의 의미를 성찰하기 위한 [...]

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글쓴이: | 2018년 3월 5일. 월요일|카테고리: 가족의 지혜, 가족의 지혜 일반|태그: , , , |0 댓글

디지털이 가져온 커피숍의 변신

시대 변화가 새로운 문화로 이어지는 대표적인 장소를 꼽으라면 커피숍이 빠질 수 없다. 거리마다 한 집 걸러 자리잡은 커피숍은 더 이상 커피만 마시는 곳이 아니다. 만남이 [...]

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무분별한 스마트폰 사용을 억제하는 차선책

호텔스닷컴의 ‘2017 여행자 모바일 이용 현황 조사(Mobile Travel Tracker)’는 한국인이 얼마나 스마트폰에 얽매여 사는 지 보여준다. 여행 중 하루 스마트폰 이용이 3.9시간으로 태국에 이어 세계 [...]

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[경석원의 게임이야기 13]듀랑고사태의 본질, 낙후된 운영

며칠 전 넥슨에서 야심차게 계획한 야생의 땅: 듀랑고가 정식 서비스를 시작했다. 모바일 전용게임으로 만들어졌으며 개척형 MMORPG라는 타이틀을 걸고 나왔다. 굉장히 긴 시간, 6년이라는 세월을 준비해온 [...]

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글쓴이: | 2018년 2월 14일. 수요일|카테고리: 가족의 지혜, 가족의 지혜 일반|태그: , , , , |0 댓글

아이들의 소셜 미디어 사용을 둘러싼 미국 사회의 논란

아이들이 모바일 기기에 매달리거나 소셜 네트워크 서비스에 몰입하는 현상은 지구촌 어느 곳이나 예외가 없다. 성인도 그렇거니와 분별력이 부족한 아이들이 스마트폰이나 메신저의 치명적인 매력에 한 번 [...]

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온라인 교육의 새로운 트렌드, 마이크로 학습

정보가 폭증하는 정보 비만의 시대에 평생학습과 일상 학습은 학생과 전문가 모두에게 불가피한 것이다. 학생들은 학교 교육과 고용 시장이 요구하는 기술 격차를 해소하기 위해 외부 프로그램을 [...]

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[경석원의 게임이야기 12]’블레이드&소울’의 레이드 이야기 2/2

MMORPG의 레이드 이벤트는 기존에 있는 유저들을 만족시키고 신규 유저들을 끌어들일 수 있는 아주 좋은 기회이다. 유저들은 레이드를 위해서 많은 것을 준비한다. 또한 신규 유저와 복귀 [...]

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글쓴이: | 2018년 1월 24일. 수요일|카테고리: 가족의 지혜, 가족의 지혜 일반|태그: , , |0 댓글

[부모가 알아야 할 디지털] 디지털 ‘나’, 인공지능 스마트폰

우리는 하루에 몇 번이나 의사결정을 할까? 깊이 생각해보지는 않았지만 수십, 혹은 수백 번쯤 될 것이라고 대답할 사람이 많다. 중국 화웨이의 조사 결과는 이런 상식에 충격을 [...]

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